02 エラーと変数とコメントアウト
2学期
課題 2-1★ ①(ヒント)
⇒「実習用コード」ダウンロード
課題 2-3★★ ②(ヒント)
※課題2-1~2-3:
 プリントの表面右側の写真を提出
課題 2-4★★★(ヒント)
※プログラムの写真を提出
1. コメントアウト,アンコメント
プログラムの行の先頭に # ハッシュマークをつけて
プログラムの実行を無効化すること

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反対に # をとってブログラムを実行させること
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キーボードで範囲指定をするときのキー操作
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行頭に記号 # をつけたり外したりするときのキー操作
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※コメントアウトやアンコメントを使う利点
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  コード 実行される行
1 コード①
2 コード②
3 # コード③
4 # コード④
5 コード⑤
  コード 実行される行
1 # コード①
2 コード②
3 # コード③
4 コード④
5 コード⑤
2 変数
変数という箱に保管される主なデータを2種あげよ
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変数は最初に値を代入したときに変数として宣言される。
その代入に用いられる記号は何か。

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代入:文字列や数値を変数に入れること
コード 意  味


変数 a に 3 という値を代入する。
変数 b に 3 という文字列を代入。' も " も可。
変数 c に Hello という文字列を代入する。
上書き:代入されている変数に再度代入して上書きする
コード 意  味


変数 a に 10 という値を代入する。
変数 a に 20 という値を代入(上書き)。
すると 20 という数字が表示される。
入れ替え:変数 a と b を入れ替えたい場合
コード 意  味




変数 a に 10 という値を代入する。
変数 b に 20 という値を代入する。
temp 変数に変数 a を退避させ・・・
変数 a に変数 b の値を代入し,
変数 b に退避した a の値 temp を代入する。
※「temp」 とは,「一時的な,仮の(temporary)」という意味
設計図から作られた実体をいれる変数のことを何というか。
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3 演算子一覧
算術・結合演算子 比較演算子 代入演算子
数値の足し算
文字列の結合
等しい 代入
等しくない 論理演算子
引き算 未満(より小さい) かつ
掛け算 超過(より大きい) または
割り算 以上 ではない
割り算の余り 以下 ドット演算子
整数の商 ~の
べき乗
a = 13 // 3 のとき,a の値を求めなさい。
[]
b = 2 ** 3 のとき,b の値を求めなさい。
[]
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目次
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